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Terça-feira, 20 de Janeiro de 2026

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Novo rosto de Vecna foi desafio para equipe de “Stranger Things”; entenda

Jamie Campbell Bower chegou a passar 70 horas na cadeira de maquiagem para temporada final da série

Rondônia de Fato
Por Rondônia de Fato
Novo rosto de Vecna foi desafio para equipe de “Stranger Things”; entenda
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A quinta temporada de “Stranger Things” trouxe de volta um dos vilões mais marcantes da série com uma transformação à altura do impacto que causou no fim do quarto ano. Gravemente ferido no desfecho da quarta temporada (2022), Vecna retorna com um visual repaginado — apelidado internamente de “Vecna 2.0” — e um corpo que exigiu soluções inéditas da equipe de caracterização e efeitos visuais da produção.

Na quinta temporada, Vecna surge maior, com uma estrutura mais esquelética composta de veias, ossos, músculos e ligamentos entrelaçados em um visual macabro.

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Diferentemente das temporadas passadas, o monstro agora é resultado de uma combinação mais precisa entre próteses físicas e criação digital. Segundo informações divulgadas pela Netflix à CNN, apenas a cabeça, os ombros e o braço direito do personagem contam com próteses práticas. O restante do corpo é formado por um macacão de Lycra justo, repleto de marcadores de rastreamento, que serviram de base para o time desenvolver digitalmente a nova anatomia de Vecna.

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Outro desafio foi a criação das novas próteses faciais. Nenhuma peça da temporada anterior foi reaproveitada: rosto, ombros e mão foram completamente remodelados para a quinta temporada. As novas próteses trazem áreas queimadas e feridas abertas, refletindo diretamente as lesões sofridas por Vecna no encerramento do quarto ano.

Jamie Campbell Bower, intérprete do vilão, voltou a enfrentar uma longa rotina de maquiagem. Ao todo, ele calcula ter passado cerca de 70 horas na cadeira para se transformar no personagem. Lentes de contato e dentaduras feitas sob medida foram utilizadas para maximizar as expressões faciais, fundamentais para manter a carga dramática do antagonista.

Para garantir que o corpo real do ator correspondesse à silhueta ampliada criada digitalmente, Bower usou um top cropped com ombreiras e enchimentos laterais. O figurino aumentava visualmente os ombros, criando uma aparência mais larga — comparada pela equipe à de um jogador da NFL — e facilitando o mapeamento e a expansão do corpo do personagem na pós-produção.

A pintura do novo rosto também exigiu atenção especial. Cada cipó e filamento do personagem recebeu uma cor específica, alguns em tons de roxo, outros vermelhos ou mais escuros.

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FONTE/CRÉDITOS: Estadao Rondonia
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